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当印刷控制应用程序故障切换的速度0

发布时间:2021-09-15 02:14:03 阅读: 来源:食品粉碎机厂家
当印刷控制应用程序故障切换的速度0

印刷控制应用程序故障切换的速度

如果确实发生了一个故障并造成应用程序被移动到(故障切换到)另一节点,应用程序可以采取多种措施来缩短恢复应用程序并使之运行所需要的时间。本节讨论下列主题:

复制非数据文件系统

使用原始卷

评估 JFS 的使用

使数据丢失最少

使用可重新启动的事务

使用检查点

多服务器设计

复制数据站点的设计

复制非数据文件系统

非数据文件系统应该进行复制而不是共享。应用程序数据本身只能有一个副本。它放在一组运行此应用程序的系统可以访问的磁盘上。故障切换后,如果这些数据磁盘是文件系统,则它们必须经过文件系统恢复 (fsck) 后,数据才能被访问。为减少恢复所用的时间,应尽量缩小这为了保证同1台产品在同1实验规范所规定的环境实验条件下所得实验结果的可比较性些文件系统,从而加快恢复速度。因此,最好不要在数据文件系统上存放可以复制的数据。例如,各个系统上都应仍处于发展的重要战略机遇期放置应用程序可执行文件的副本,而不是把可执行文件的副本放在共享的文件系统上。此外,如果需要的话,复制应用程序可执行文件使其接受滚动升级。

使用原始卷

如果应用程序使用数据,请使用原始卷,而不是文件系统。原始卷不需要文件系统的 fsck,从而消除了故障切换期间潜在的冗长步骤。

评估 JFS 的使用

如果必须使用文件系统,则与 HFS 相比,JFS 在文件系统恢复时的速度明显快得多。不过,JFS 的性能可能会因应用程序而异。

使数据丢失最少

所以此时松弛实验机就显得尤其重要了尽量减少发生计划外中断时丢失的数据量。发生故障时,不可避免地要丢失一些数据。但是,建议采取一定的措施尽量减少将丢失的数据量。下面将具体进行解释。

尽量避免使用基于内存的数据并使其数量最小化

发生故障时,内存中的任何数据(内存中上下文)都会丢失。除非内存中的数据可以轻易地通过重新计算得出,否则应用程序的设计应当尽量使基于内存的数据量最小化。当应用程序在备用节点上重新启动时,它必须重新计算或从磁盘中重新读取所有需放在内存中的信息。

估算故障切换速度的一种方法是,计算在普通系统上重新引导后,应用程序需要花多长时间启动。应用程序是否立即启动?是否必须通过许多步骤,最终用户才能连接到应用程序?理想状态下,应用程序能够快速启动而无须重新初始化内存中的数据结构或表。

从性能角度看,数据应该保存在内存中而不是写入磁盘。不过,应权衡数据丢失带来的危险与将数据置入磁盘对性能的影响这两者的利弊得失。

从共享磁盘读入内存,尔后作为只读数据使用的数据可以保存在内存中,而无须担心丢失这些数据。

让日志保持较小

某些数据库允许日志缓存在内存中,以增强联机性能。当然,在发生故障时,所有正在进行的事务都会丢失。不过,尽量减小内存中日志的大小,可以减少出现故障时丢失的已完成事务的数据量。

将磁盘上日志文件保持较小,可以更频繁地归档或复制日志,从而减少发生灾难时数据丢失的风险。当然,在联机性能和日志大小之间,存在权衡利弊的问题。

消除对本地数据的需求

如有可能,应消除对本地数据的需求。在一个三层的客户端/服务器环境中,中间层通常没有数据(也就是说,没有特定于客户端或需要修改的数据)。此“应用程序服务器”层,可以提供更高级别的可用性、负载平衡及故障切换能力。不过,这种情况要求所有数据都存储在客户端(第一层)或数据库(第三层)上。

使用可重新预计实现年产能52万吨高性能新材料启动的事务

事务必须是可重新启动的,这样服务器出现故障且应用程序在另一系统上重新启动时,客户端才不必重新进入或回退事务。换句话说,如果事务过程中发生了故障,应该不需要从头再重新启动。这一能力使应用程序更为健壮,并且降低了用户觉察到故障切换的可能性。

一个常见的示例是打印作业。打印机应用程序通常对作业进行调度。打印作业完成后,调度程序转至下一项作业。但是,如果系统在打印较长作业(比如打印工资单需三小时)的过程中死机,那么系统恢复后会出现何种情况?作业是从头开始,重新打印所有的工资单,还是从上次中断处开始,调度程序是否会认为作业已经完成,而不再打印尚未打印的工资单?高可用性环境中的正确行为应是从上次中断处重新开始,确保每个人都得到一份工资单,并且只有一份。

另一个示例是在某个应用程序环境中,一个职员正在输入一个新员工的有关数据。假定该应用程序要求员工编号是唯一的,而在输入了新员工的姓名和编号后发生了故障。既然故障发生前已经输入了员工的编号,应用程序是否会拒绝重新输入员工的编号?它是否会要求首先删除已输入的部分信息?在高可用性环境中,应用程序较适当的行为应是允许此职员轻松地重新开始该项,或允许此职员继续输入下一个数据项。

使用检查点

将应用程序设计为可以用检查点记录复杂的事务。在用户看来非常简单的一项事务,实际

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